بعضی از مأموریتهای The End of the Sun پیش از آنکه روی کاغذ شکل بگیرند، از برخورد سازندگان با اشیای قدیمی در موزههای کوچک لهستان آغاز شدهاند. تیم سازنده در مطلبی در Xbox Wire توضیح داده که چگونه ابزارهای تاریخی، بناهای سنتی و صداهای طبیعت را به اجزای دنیای این ماجراجویی اولشخص تبدیل کرده است. نتیجه، روستایی است که جزئیات آن هم به فضاسازی کمک میکنند و هم بخشی از داستان را پیش میبرند.

میراث لهستان چگونه وارد دنیای بازی شد؟
در The End of the Sun نقش یک جادوگر اسلاوی را دارید که راز روستایی متروک را بررسی میکند. فرهنگ لهستان، باورهای کهن و سنتهایی که کمتر در بازیها دیده میشوند، پایه این جهان را تشکیل میدهند. سازندگان برای جاندادن به چنین فضایی، به سراغ مکانهایی رفتند که بخشی از این میراث را نگهداری میکنند.
همکاری با موزههای مردمشناسی محلی، از جمله موزه فضای باز Szymbark و موزه Grociarnia در Jastrzębia، امکان اسکن صدها شیء تاریخی و حتی ساختمانهای کامل را فراهم کرد. ابزار اصلی این فرایند فتوگرامتری بود؛ روشی که با استفاده از عکسهای متعدد، نمونه سهبعدی اشیا و محیطهای واقعی را میسازد.
تیم پس از ثبت هزاران عکس در سفرهای پژوهشی، بازسازی این آثار را در بازی آغاز کرد. از نگاه سازندگان، این کار ارزش نگهداری دیجیتال هم دارد: اگر اصل بعضی آثار در گذر زمان آسیب ببیند یا از بین برود، بازسازی آنها میتواند سابقهای تصویری برای آینده باقی بگذارد.
وقتی ابزارهای قدیمی مسیر مأموریت را تعیین میکنند
اشیای تاریخی در این بازی صرفاً برای پرکردن اتاقها انتخاب نشدهاند. هدف این بوده که بازیکن با آنها تعامل کند، شیوه کارشان را بفهمد و از خلال استفاده از ابزارها، با زندگی روزمره صاحبانشان آشنا شود. در یکی از مأموریتها، یک آسیاب دستی سنتی برای تبدیل غلات به آرد معرفی میشود و میتوان اجزای آن و سازوکارش را بررسی کرد.
مأموریتهای دیگری به ابزارهای سنتی طنابتابی یا تیزکردن چاقو مربوط میشوند. گاهی هم روند طراحی برعکس بوده است: سازندگان ابتدا با شیئی جذاب روبهرو شدهاند و سپس بخشی از داستان را با الهام از آن تغییر دادهاند. به این ترتیب، پژوهش تاریخی مستقیماً بر محتوای قابل تجربه بازی اثر گذاشته است.
نقاط اختیاری Learn More نیز اطلاعاتی درباره کاربرد و پیشینه اشیای ناآشنا ارائه میکنند. این توضیحات فرصتی برای شناخت صنایع دستی و باورهای اسلاوی هستند، بیآنکه ماجراجویی به توضیحهای تاریخی طولانی وابسته شود.
حدود ۸۰ درصد اشیا از نمونههای واقعی آمدهاند
طبق توضیح تیم، تقریباً ۸۰ درصد اشیایی که هنگام گشتوگذار در مکانهای بازی میبینید، از نمونههای واقعی اسکن شدهاند. ساییدگی، نقصهای کوچک و آثار استفاده روی این وسایل، بخشی از ظاهر آنهاست؛ جزئیاتی که بازسازی دستیشان با همین میزان اصالت دشوار بود.
این وسایل در روایت محیطی هم نقش دارند. کارگاه نجاری یا مجموعه ابزارهای بافندگی میتواند سرنخهایی درباره شغل، شخصیت و زندگی ساکنان بدهد. بازیکن با مکث و نگاهکردن به محیط، بخشی از داستان را از چیدمان اشیا دریافت میکند.
از نقشهای گلدار تا تغییر ساختمانها در چهار فصل
منابع تصویری بازی به موزهها محدود نبودهاند. سنگها در مناطق حفاظتشده طبیعی محلی اسکن شدهاند و توریبافی ظریف یک گالری محلی نیز در بازی حضور دارد. نقشهای گلدار روی وسایل و فضای داخلی کلبهها از Zalipie الهام گرفتهاند؛ روستایی که به خانههای رنگآمیزیشدهاش شهرت دارد.
داستان در چهار فصل و مقاطع زمانی متفاوت جریان دارد، بنابراین ساختمانهای اسکنشده هم تغییر کردهاند. یک کلبه ممکن است در بخشی از داستان فرسوده یا آسیبدیده باشد و در مقطعی دیگر بازسازیشده دیده شود. پوشش گیاهی نیز با اقلیم اروپای مرکزی و تغییر فصلها هماهنگ شده است.
برای تکمیل این فضا، سازندگان در هر چهار فصل به محیطهای طبیعی رفتهاند و صدا ضبط کردهاند. این ضبطها وارد صدای محیط بازی شدهاند تا تغییرات جهان، علاوه بر ظاهر، در فضای شنیداری آن هم احساس شود.

این جزئیات برای بازیکنان ایرانی چه معنایی دارد؟
برای مخاطب ایرانی علاقهمند به ماجراجویی و کشف محیط، این گزارش روشن میکند که شناخت ابزارها و توجه به جزئیات روستا بخشی از تجربه The End of the Sun است. بااینحال، متن اطلاعاتی درباره تاریخ انتشار، قیمت، شرایط منطقهای یا خرید با کلید و گیفت کارت ارائه نمیکند. بنابراین از این گزارش نمیتوان درباره سازگاری نسخه فروشگاهی با حساب کاربری نتیجهگیری کرد؛ تمرکز آن بر شیوه ساخت جهان بازی است.
منبع: Xbox Wire